游戏王ZEXAL 遊☆戯☆王ZEXAL-第47集

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类型:动画地区:日本年份:2011

导演:高田昌宏 / 玉田博 / 细川秀树 / 向井雅浩 / 柳濑雄之 / 政木伸一 / 德本善信 / 茉田哲明 / 铃木卓夫 / 濑藤健嗣

演员:持月玲依 / 高口公介 / 内匠靖明 / 小松未可子 / 村田太志 / 伊藤荣次 / 三上市朗 / 石岛久仁子 / 小林优 / 细谷佳正 / 名冢佳织 / 滨田贤二 / 宫本充 / 宫岛依里 / 四宫豪

故事精髓

2010年10周年を迎えたアニメシリーズ「遊☆戯☆王」(原作 / 高橋和希)の最新作『遊☆戯☆王ZEXAL(ゼアル)』が、2011年春よりテレビ東京系列にて、ゴールデンタイムでの放送が決定した。

网友热议

  • 来自网友【青玉燕.bot】的评论个人的评分应该是7分左右,和这部剧的分也差不多。剧情大体是:星光体和上千主上战斗,星光体分为了两份,散落的一份就是九十九游马(最后一战中,游马闪光抽卡并召唤未来皇的时候星光体说的),猜测游马是以转世的形式变为人类(神代兄妹也是转世在濒死的小孩身上得到重生),游马的老爸九十九一马应该是知道这件事,所以他在星光界篡改了Astral去地球的程序,让游马和Astral相遇。于是就有了第一集游马用皇之键打开命运之扉,解放出Astral,同时Astral的记忆化作50张NO卡,需要收集总共100张NO.卡的情节。于是从凌牙被IV陷害起,一切都是上千主上的阴谋。这里解答几个问题:zexal是什么?我不懂日语,不过我能听出来zexal和异热同心武器的发音是一样的,网上有个解释比较合理的说是:zeal代表热情,X表示交叉,也就是叠放,zexal是指游马和星光娘叠放的形态。之前已经说过,他们能合体是因为游马和星光娘本来就是一体的。而本剧中埃利法斯说的也是这个意思。对比之下,上千主上和贝库塔合体的时候说过:我们是一心同体的。这和异热同心正好是相对的。先讲一些优点,毕竟骂声太大,优点容易被忽视。画风更萌更好看,虽然这让很多人没有调整过来,而且还莫名背上了子供向、作毁了的骂名。其实这是非常不错的,顺便贴两张本作的萌系担当:宝贝虎龙。看完这集我直接上某宝把[宝贝虎龙]和[针剑士]加入购物车其次是规则讲的比较详细,说出来你可能不信,其实有很多人是在zexal入坑的,和vrains的大段说书不一样,这时候的游戏王还没有这么丧病,还是一个低门槛的游戏,虽然还是有操作难度很高的卡组,但要想体验这个主要是叠叠乐的游戏还是非常容易。即使是竞技环境也能快速了解。往后到第九期游戏难度大大增加,再往后第十期交错一个手坑就要输掉一个小局,已经是门槛非常高了。第三是本作节奏非常不错,剧情也可以,贴吧有位老哥统计过历代游戏王每个角色的出场率和胜率,本作中游马决斗差不多60场,而凌牙、快斗这些主要角色也决斗20多场,这和5D's以及DM是差不多的,没有出现GX中丧病十代一个人打了80多场而其他人都只打了十几二十场的情况,也就是说每个角色该有的戏份是有的,对各种人物的刻画已经非常充足,没有出现GX里五泽海洋那样的角色。顺便本人觉得这一作的质量局:快斗第一次对战游马、85集:阿里特笑点担当,96集:游马的印卡教学,118集:星光界的世界观,IV对战鲨鱼:极有感染力的一战,129集:热血一战。最后的boss战,诀别战。那么现在说一下本作不足的地方。。。本作的不足非常明显,第一是有太多现印的卡。什么是现印的卡呢,就是发动条件极其苛刻的卡,前几部也有很多现印的卡,比如5D's第一集游星用的[装备弹射],最后决战一卡翻盘的[集中的祈愿],问题就在本作这类卡太多太多了,我随便发一个:战斗中用光所有素材才能发动我不知道用这种卡翻盘让观众多尴尬,于是后来vrains里制作组宁可让左轮用崇高力量、王宫的敕命了,就最后的口碑而言,事实证明,与其让主角拿一些打几百个match才能发动一次的卡,还不如下一点简单粗暴,观众能接受的老卡。第二是套路化太严重。说到套路,大家第一反应绝对是十代的翻盘常用combo:水泡侠+强欲之壶+奇迹融合出火焰翼人(或闪光火焰翼人)+摩天楼=空手空场otk;噩梦的海市蜃楼+非常食=手牌抽到4张并回复1000LP。那么本作的常用combo有什么呢?第一步:把自己锁血到1000以下第二步:出一个霍普雷并拔完素材;第三步:F2 a过去。第二种combo,这个combo出现的比第一种少,但是真的也很多了第一步:用我我我少女把对面攻击力变0第二步:把霍普攻击力翻倍(相关卡片:燃烧的斗志,翻倍机会);第三步:F2 a过去。都知道十代的英雄卡组当时比较咸鱼,而且融合很亏卡,于是让十代用噩梦海市蜃楼+非常食或者水泡侠赚回卡差,不然决斗构成进行不下去,而本作由于游马要用太多苟命的卡来锁血,所以为了让游马也能赚卡,来弥补因为锁血亏掉的卡,给了他一张XYZ宝库:场上每有一张XYZ怪兽抽一张卡。一次抽两张四张都是常态。然后是暴攻击太频繁,Zexal已经完结了很多年的今天,说起游马大家可能都只记得5000皇的暴力解场,当然20周年礼盒让10000皇毁天灭地变为可能。Zexal给人最多印象可能就是暴力,除了各类NO.卡的变态效果,面板上也很暴力:本作刷过20w攻击力的历代最高记录(不计无限大),7w,8w也有一些,7000,8000更是不知道多少。只要有翻倍机会岂不就是5000起步,这让我想起十代在对战地帝卡组的使用者时,面对3300攻击的大怪,本以为十代会来个花式解场,结果他直接Neos逆转+继承力量暴了一个4900攻击力打掉了???有时候希望看到靠技术翻盘,而不是加攻击这么粗暴的方式。最后的槽点:boss有点弱,本作第一个boss拜隆死于自己渣操,第二个boss菲卡博士的伪骸神被一张鳍盾完美破解,一看见心地心龙不能防超银河眼基本知道结局,而且上来就锁血到100了,本人对于主角团现印一些什么来苟命没有兴趣。前面决斗水一点也就算了,打boss也这么应付。。幸好七皇篇的质量局不少,所以还能有6.6分。决斗的时候不好看,那就只能看剧情了,幸好剧情还是说得过去的,没有像ARC-V那样决斗+剧情+人设全线崩坏。最后本作的台词也是很有打动力的,,作为一个台词控,截的台词我放在下面:问一下为什么我剧评发出来里面好多图不见了...我还要重新编辑....
  • 来自网友【宏】的评论对比前作,本作的缺点显而易见从决斗来看,决胜combo重复,条件苛刻的卡发动次数多。从剧情来看,第一季游马智商灾难,快斗强行洗白,第二季任务式的寻找七张No.卡等等。然而这并不影响第二季的超神发挥,尤其是人物塑造。对比第一部故事松散,绝大多数篇章都和法老关系甚小却大段大段的展开,第二部异世界篇低级黑深残,第三部人物塑造灾难,游星决斗过强,杰克谐星化,掐断杰克卡莉感情线等等,就不展开一一赘述。优点也是十分明显,主线连贯,围绕巴利安世界和星光界的矛盾展开。其次是最值得称道的人物塑造,尤其是纳修。从第一部被游马打败后的转变开始,鲨鱼早早的开始正面人物靠拢。在得知自己的巴利安领袖身份后,没有十代一样的低级自闭,没有游星的无能狂怒,而是坦然接受。成为巴利安人是自己的意志,与上千主上无关,巴利安世界就是自己要守护的世界,不儿戏也不推卸责任。那么自己就不能任凭感情驱使。即使贝库塔设计坑害自己和其他其余七皇,也不会出于个人感情报复。即使游马是自己唯一的朋友,也不能做出决战手下留情的行为。可以说,不是鲨鱼这个角色,zexal死透了。更准确的说,是七皇“立场不同的正义”的人物塑造,是zexal避免了人物脸谱化,跻身佳作之列。对于没有任何童年情怀的我而言,作为一部大型广告,zexal至少远胜于被捧上神坛的假面骑士剑,不应被如此轻视。
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