宝可梦 旅途 ポケットモンスター-第55集

收藏下载分享

类型:动画 / 儿童地区:日本年份:2019

导演:汤山邦彦 / 毛利和昭 / 牧野吉高 / 村田尚树 / 小平麻纪 / 又野弘道 / 中田诚 / 上野史博 / 大和田淳 / 平野宏树

演员:橘龙丸 / 奈良彻 / 森川智之 / 小樱悦子 / 野岛裕史 / 爱河里花子 / 伊濑茉莉也 / 津村真琴 / 小野贤章 / 齐藤次郎 / 上田丽奈 / 金井美香 / 寺崎裕香 / 中村悠一 / 牧口真幸

故事精髓

Pocket Monster,简称为宝可梦Pokemon。
它们是这颗星球上的不可思议生物。
空中、海中、森林中、城镇中,世界各处都能见到它们的身影。
这是期望在宝可梦战斗中成为最强的少年小智,与梦想收服全部宝可梦的少年小豪的故事。
与小智的搭档“皮卡丘”与小豪的搭档“炎兔儿”等众多宝可梦们一起,前往无限延伸的宝可梦世界的冒险就要开始了。
朝着梦想与冒险的宝可梦世界Let's Go!

网友热议

  • 来自网友【缘叶二次元】的评论 本文首发于公号:缘叶二次元(yydacg)紫妈把蕾米莉亚按在键盘上按,出现的字母是:yukjgnvjnylilmop(等等字母)。这次就是在看《宝可梦旅途》最后小智拿了冠军的话语(高情商)。嗐,还用一个比喻吧:我喝了32年的椰汁了,难道就是为了这20多年里,看到小智又拿一个“鲜花插在牛粪里的冠军?”一样的感觉。不值得从这里也看得出来,缘叶对于这番最后的“结局”是很不爽的,这动画我是真的从小(无印篇)追到大(旅途)。虽然之前也得过冠军什么的,但是这次获得冠军,让缘叶觉得很不值!非常非常不值得!真是编剧把我们粉丝的脸按在键盘里面摩擦。之前在看八大师的时候,就觉得这编剧在搞鬼,出现了各种各样的坑爹对战。再加上这次的131话就让无极汰那出现了,那么在结局上面,当初缘叶预测的就是:平手或者小智获得第二!不管是小智打平也好,还是第二也好,大部分粉丝都不会说什么,因为万年老二、重开智那是必然的事情(为了继续动画化,能理解)。但是这次的获得了冠军真是让我吐槽:缘叶喝了32年椰汁,也没办法阻止小智获得《精灵宝可梦旅途》冠军。就拿阿宅们的吐槽来说“这下真的是直奔132话就行了”的既视感。因为这一话真是令人太过于无语。在131话的时候,皮卡丘就用1000万伏特直接打极具化喷火龙了,自然是平局。但是你兔子可是满血无伤啊,居然被皮卡丘给打爆了,这不就是直接一穿二么?而且还是把丹帝这位宝可梦冠军当作一般的道馆馆主来对战?这真是让人特别无语。值得“也算是完美的结局了。”这是部分阿宅的观点。对于《精灵宝可梦旅途》这样的动画来说,经过不断连载,已经突破20多年了,而这次部分阿宅观看了第132话、小智获得冠军之后,也有部分人吐槽“我们是冠军”等,也是在说小智获得了冠军,总算是完成了自己的梦想。从真新镇出发,一路陪伴了20多年,小智是“看着”我们长大的人,不管是小孩子的我们,还是他万年的10岁小正太,也说明了大家对于他还是有很多的情怀的。就像他的小伙伴皮卡丘,也是一直在陪着他,然后和他一起开心增加羁绊的小伙伴,这也是小智不管是哪里旅行皮卡丘都一直在身边的原因。“20年的等待”这是部分阿宅的吐槽,也说明了大家对于这次打丹帝,也有一种:终于结束了的感觉。这样的感觉尤其是在看了《精灵宝可梦旅途》对战之后,这么多年过去了之后,最直观的感受吧。也算是给我们《精灵宝可梦》粉丝们一个完整的句号吧。正如动画播出之前就有传言说:目前《精灵宝可梦》的新动画还没有制作中,也没有新的动画周边的生产情况,所以可能这将是最后一部或者也可以是小智最后一部当主角吧。缘叶觉得不值得就像上面说的一样,对于《精灵宝可梦》系列来说,我在追了20多年之后,这次获得的冠军真是主角光环。不管你皮神一穿二也好,还是获得冠军也好,真的很想将编剧的脸按在键盘上摩擦啊!真是打了个引号的“我们是冠军!”这样的无奈感。但是既然是小智获得了冠军,那么再说也已经毫无意义了,希望接下来的《精灵宝可梦朱紫》能被《精灵宝可梦》粉丝喜欢吧。本文为原创动漫评论,缘叶二次元公号,做一个特立独行的动漫人,欢迎点赞和推荐,禁止转载。-END-欢迎关注我们的公号:缘叶二次元(yydacg)这里有更丰富的ACG内容。
  • 来自网友【夜游虫】的评论说白了小豪是宝可梦官方的一种商业运作。宝可梦官方有这么一个思考——怎么让自己的游戏更加符合今天快节奏的生活方式。一方面是巩固基本盘,留住老玩家,一方面是降低门槛,吸引新玩家。这其中一个关键,就是精灵的收服方式。过去,要捕获一个宝可梦,你需要先战斗,削弱精灵,然后投球。投球不一定能抓住,这里面可能还需要上异常状态啊,需要踩影啊,需要刷球种,性别,个体值,特性等等等等。这个事情可谓漫长且枯燥。而且现在都快1000号图鉴了,如果一个一个打,一个一个抓,这要到猴年马月?于是他们天才般的将这个(战斗,削弱,投球)的过程简化为一个动作——投球。这个改变可以直接跳过繁琐的战斗过程,而且不需要再隔着一个我方精灵,直接让玩家和要捕获的精灵进行互动。让投球变成一个“射击”动作,也让玩家有种投掷中目标的成就感(类似于投篮)。打破旧模式的实践就是《Pokemon Go》和《去皮》。这两部作品在商业上的成功让官方痴迷于这种简单粗暴的“投球”方式,于是为了宣传这种新捕获方式的人物,万恶之源,名字就叫“GO”的小豪就孕育而生了。但这里出现了一个问题,游戏里人人都是真嗣人人都是小豪,但动画里不是。这里不得不谈动画给自己设置了这样一种道德观——什么叫最好的收复方式呢?心悦诚服地跟随你。这个传统的开始就是无印,皮卡丘,小火龙,杰尼龟,妙蛙种子这些人气角色都是如此,甚至皮卡丘就没有进球。无球胜有球。最差是什么,就是木有感情地战斗,甚至是直接投球,那是火箭队,银河团,猎人J的行径。所以“收复”不如叫“相遇”,强调的就是一个羁绊。宝可梦是人类的伙伴而不是奴隶。是这么一种深入人心的观念。这种观念,来到《旅途》彻底被商业颠覆。变成了毫无感情对野生宝可梦进行掠夺,变成抢人头,变成抓神兽的游戏了。大家瞬间觉得这个讲感情的宝可梦动画都变得野蛮无情。这个倡导人与宝可梦相遇的动画,居然允许这种毫无美学可言的野蛮人像扔棒球一样捕获奴隶。这是大家对小豪这个人物憎恨的起点。但宝可梦官方要的是商业价值;他们要定义自己的价值观;你们这种落伍的道德就由我小豪来帮你们纠正。——只有人人都接受了一球超人的价值观,我们的新游戏才会受欢迎。于是小豪在动画里一次又一次挑战大家的底线,嫌弃炎耳兔,抢泥偶巨人,抓水君,智梦不帮等等等等……说到底,服务于商业无可厚非,但也是宝可梦系列在今时今日的竞争环境感受到了危机感,不断推陈出新,希望迎合大家日益挑剔的胃口。同时面对动画这么一个衰老且收益渐弱的产品,他们已然不再有一种阔达。
我们仅提供视频和图片浏览服务,本站不负责存储,侵权请及时通知。网站地图