宝可梦 旅途 ポケットモンスター-第56集

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类型:动画 / 儿童地区:日本年份:2019

导演:汤山邦彦 / 毛利和昭 / 牧野吉高 / 村田尚树 / 小平麻纪 / 又野弘道 / 中田诚 / 上野史博 / 大和田淳 / 平野宏树

演员:橘龙丸 / 奈良彻 / 森川智之 / 小樱悦子 / 野岛裕史 / 爱河里花子 / 伊濑茉莉也 / 津村真琴 / 小野贤章 / 齐藤次郎 / 上田丽奈 / 金井美香 / 寺崎裕香 / 中村悠一 / 牧口真幸

故事精髓

Pocket Monster,简称为宝可梦Pokemon。
它们是这颗星球上的不可思议生物。
空中、海中、森林中、城镇中,世界各处都能见到它们的身影。
这是期望在宝可梦战斗中成为最强的少年小智,与梦想收服全部宝可梦的少年小豪的故事。
与小智的搭档“皮卡丘”与小豪的搭档“炎兔儿”等众多宝可梦们一起,前往无限延伸的宝可梦世界的冒险就要开始了。
朝着梦想与冒险的宝可梦世界Let's Go!

网友热议

  • 来自网友【夜游虫】的评论说白了小豪是宝可梦官方的一种商业运作。宝可梦官方有这么一个思考——怎么让自己的游戏更加符合今天快节奏的生活方式。一方面是巩固基本盘,留住老玩家,一方面是降低门槛,吸引新玩家。这其中一个关键,就是精灵的收服方式。过去,要捕获一个宝可梦,你需要先战斗,削弱精灵,然后投球。投球不一定能抓住,这里面可能还需要上异常状态啊,需要踩影啊,需要刷球种,性别,个体值,特性等等等等。这个事情可谓漫长且枯燥。而且现在都快1000号图鉴了,如果一个一个打,一个一个抓,这要到猴年马月?于是他们天才般的将这个(战斗,削弱,投球)的过程简化为一个动作——投球。这个改变可以直接跳过繁琐的战斗过程,而且不需要再隔着一个我方精灵,直接让玩家和要捕获的精灵进行互动。让投球变成一个“射击”动作,也让玩家有种投掷中目标的成就感(类似于投篮)。打破旧模式的实践就是《Pokemon Go》和《去皮》。这两部作品在商业上的成功让官方痴迷于这种简单粗暴的“投球”方式,于是为了宣传这种新捕获方式的人物,万恶之源,名字就叫“GO”的小豪就孕育而生了。但这里出现了一个问题,游戏里人人都是真嗣人人都是小豪,但动画里不是。这里不得不谈动画给自己设置了这样一种道德观——什么叫最好的收复方式呢?心悦诚服地跟随你。这个传统的开始就是无印,皮卡丘,小火龙,杰尼龟,妙蛙种子这些人气角色都是如此,甚至皮卡丘就没有进球。无球胜有球。最差是什么,就是木有感情地战斗,甚至是直接投球,那是火箭队,银河团,猎人J的行径。所以“收复”不如叫“相遇”,强调的就是一个羁绊。宝可梦是人类的伙伴而不是奴隶。是这么一种深入人心的观念。这种观念,来到《旅途》彻底被商业颠覆。变成了毫无感情对野生宝可梦进行掠夺,变成抢人头,变成抓神兽的游戏了。大家瞬间觉得这个讲感情的宝可梦动画都变得野蛮无情。这个倡导人与宝可梦相遇的动画,居然允许这种毫无美学可言的野蛮人像扔棒球一样捕获奴隶。这是大家对小豪这个人物憎恨的起点。但宝可梦官方要的是商业价值;他们要定义自己的价值观;你们这种落伍的道德就由我小豪来帮你们纠正。——只有人人都接受了一球超人的价值观,我们的新游戏才会受欢迎。于是小豪在动画里一次又一次挑战大家的底线,嫌弃炎耳兔,抢泥偶巨人,抓水君,智梦不帮等等等等……说到底,服务于商业无可厚非,但也是宝可梦系列在今时今日的竞争环境感受到了危机感,不断推陈出新,希望迎合大家日益挑剔的胃口。同时面对动画这么一个衰老且收益渐弱的产品,他们已然不再有一种阔达。
  • 来自网友【222号追剧人】的评论虽然很烂,但是为了结尾和情怀,四星值了。
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